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Spielerisches Lernen / Gamification Schwerpunkt Sekundarschule

Mai 11, 2020
Der Fokus in dieser Session liegt bei Tools zu Gamification des Lernens. Kahoot, Quizlet und Co werden gezeigt und angewandt und Lernset gemeinsam erarbeitet.

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Details

Datum:
11. Mai 2020
Zeit:
10:00 - 12:00
Veranstaltungskategorie:

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